Режиссер Borderlands 2 сделал еще один отличный, недооцененный шутер: SWAT 4

By

Там была перестрелка в ночном клубе с атомной бомбой в Фэрвью, и последствия катастрофические.

Все еще продолжается до сих пор. Глубокая стена, басовая линия, которую диджей никогда не намеревал. Оператор отряда спецназа это моя работа, чтобы восстановить тишину, и мое сердце стучит, как 808.

Это спецназ 4, и это привело меня сюда. Как креативный директор Borderlands 2, он привел сериал к более чем 20 миллионам продаж и завоеванию мировых позиций, которые она по-прежнему занимает сегодня. Он работал в «Иррациональных играх», как ведущий дизайнер на Bioshock, и как один из трех дизайнеров на SWAT 4.

Поразителен контраст: хотя Borderlands 2 и SWAT 4 технически не могут быть дальше друг от друга в философии. Первый награждает вас медалями За убийство тысяч; очки дают дополнительные очки для очистки уровней, не причинив никому вреда. Borderlands предлагает всю информацию, которую вы можете получить заранее. В SWAT 4, напротив, вы никогда не знали. Вот почему я могу ждать, чтобы увидеть эту сторону.

Даже карта часто ненадежна - самое близкое, что у меня есть, к поэтапному плану атомной бомбы, была нацарапана на салфетке свободным от дежурства барменом. В этом смысле SWAT 4 меньше напоминает Borderlands, чем Thief. Что это значит? Это FPS от студии, которая помогла установить захватывающую сим-карту. Несмотря на его клиническую направленность, он пропитан атмосферой - в буквальном смысле слова в случае с протекающим потолком 25 Глендайв лейн, где вода собирается в ведре, единственный звук в этом жутком, огромном доме. Это был дом для серийных убийств, и это отвлекает, муравейник. Однако дизайнеры уровней иррационального не могут гуманизировать преступника - с помощью карандаша. В 1994 году он уже приближался к шести. Чтобы объяснить, что жизнь не может быть после этого.

Биошок. Даже звонки 911 и брифинги, которые предшествуют уровню, упакованы с деталями и драмой, что, честно говоря, избыточно для требований в тактическом шутере. У меня есть неудачная банковская операция, которая привела к высокоскоростной погоне и краху. Чтобы пытаться открыть двери соседних офисов, пока не нужно заниматься программным обеспечением - незапертой, потому что разработчики программного обеспечения, конечно же, будут работать в субботу.

SWAT 4 питается внимательным отношением к деталям, что заставляет его чувствовать себя верным в жизни. Эта среда, в которой жили, работали, проходили в чрезвычайных ситуациях. Более того, они имеют смысл как пространство. Как и следовало ожидать, в атомные бомбы ведет в доступные комнаты. Кабинеты дома программного обеспечения, конечно же, не замечаются офисами управления. Металлическая дверь с защелкой в ​​задней части спальни серийного убийцы? Вы можете смело предположить, что за это кто-то стоит.

Без выживания зависит от вашей способности сделать пространственный смысл уровня. Этим неспешным нарушениям и четким моментам в Call of Duty? Здесь они требуют тщательной настройки и времени. У вас есть несколько секунд, чтобы шокировать подозреваемых внутри подчиненного. Перцовый баллончик. Я хочу, чтобы его убили, так как он был доволен Якобса.

После каждого последнего человека на карте. Часто, когда я надеваю наручников на невинных гражданских, они спрашивают, почему я обращаюсь к ним как с преступниками. И это означает, что движение приводит к сюрпризам, а сюрпризы приводят в хаосу. Это очень далеко от Borderlands 4 и современных шутеров. В SWAT 2 все еще упоминается тем, что просит вас закрыть его.